
Ahora de exámenes de Febrero, así que llevo un tiempo sin programar, pero en navidad avance un poco , supongo que ahora en las nuevas vacaciones que tengo de Carnavales, avanzaré otro buen trozo del videojuego.
Os cuento, En total tengo planificado incluir un total de 5 nuevos personajes más , además del monigote y el único personaje que tengo. Para ello estoy primero haciendo en papel , y alguno que otro ya lo tengo escaneado, ahora solo me falta pasarlos por el Gimp y aplicar texturas.
Todavía no se en que licencia pondré las imágenes supongo que en GPL o con la Creative Commons. Estoy abierto a sugerencia .
Cuando decida en que licencia los pongo los subo , a ver si le gusta al personal.
También estoy escribiendo una historia para el videojuego, quiero ponerlo en un futuro apocalíptico , dentro de este blog abriré una nueva página para tal efecto , tanto para las imágenes como para las fotos.
LA DICHA DE LA VIDA CONSISTE EN TENER SIEMPRE ALGO QUE HACER, ALGUIEN A QUIEN AMAR Y ALGUNA COSA QUE ESPERAR.
Thomas Chalmers (1780-1847). Matemático escocés
He empezao vagamente a incluir que la maquina luche contigo, pero solamente he creado una especialización de la clase Luchador , siendo esta especializada a:
1. Jugador ( un hombre/mujer que controla mediante mando el videojuego.
2. Maquina ( un luchador que lo maneja el ordenador, teniendo ahora mismo un comportamiento un poco mecánico.
Si tengo tiempo y soluciono problemas mayores Intentaré meterle una AI en condiciones.
Un saludo.
HE APRENDIDO QUE NADA ES IMPOSIBLE Y TAMBIÉN QUE CASI NADA ES FÁCIL.
Anónimo
Después de la mejora de la página Web, y a pesar de disponer actualmente de poco tiempo para continuar con el proyecto, tenemos en mente algunos planes:
Hola a todos camaradas.
Estoy “la mar” de contento con el proyecto poco a poco vamos mejorando,aunque la cosa va lenta ( por culpa de mis estudios ).
He avanzado bastante pero queda muchisimo por hacer, Roma no se hizo en un día.
Avances:
Retos para el Nuevo Año
Un saludo a tod@s.
NO NOS ATREVEMOS A MUCHAS COSAS PORQUE SON DIFÍCILES, PERO SON DIFÍCILES PORQUE NO NOS ATREVEMOS A HACERLAS.
Lucio Anneo Séneca
Ahora me encuentro mejorando la jugabilidad y sincrnnizando el escenario y su movimiento.
Tarea un poco peñazo
Sin embargo estoy avanzando bastante en estas vacaciones y me estoy centrando en perfeccionar lo que ya tengo hecho, para luego someterlo a una fase de pruebas , con mis amigos ( que es allí donde saco mis fallos y los mejoro )
He introducido una mejora en Jugabilidad, debido a que he tenido en cuenta dos cosas : “El autómata” ya definido y las pulsaciones de los mandos o teclados.
Un aspecto a mejorar es el buffer de los eventos, ya que debido a las prisas inexplicablemente se confunden los bufferes de ambos jugadores, una vez que termine este contratiempo y generalize las llaves , movimientos especiales y magias , tendre por fin una pequeña Beta.
Las colisiones es otra de las asignaturas pendientes ya que el sistema esta muy automatizado , en la clase Colisiones y cuando salta y golpeas pueden pasar cosas extrañas
NO NOS ATREVEMOS A MUCHAS COSAS PORQUE SON DIFÍCILES, PERO SON DIFÍCILES PORQUE NO NOS ATREVEMOS A HACERLAS.
Lucio Anneo Séneca
Por alguna extraña razón que investigaré en breve , mi proyecto de wxdev++ no compila si no le pongo un Winmain e incluyo windows.h . cosa extraña, pero la quiestión es que ahora funciona.
dejaré un fichero proyecto de wxdevc++ en el directorio gnu_xff/trunk.
ahí dejo unas cuantas imagenes:
Ahora me dedicaré a meter efectos de sonido y algún que otro personaje nuevo. que esta el juego un poco soso, y encima hay moviminetos que no tiene animación este personaje.
Un saludo a todos.
LA MAYOR PARTE DE LOS FRACASOS NOS VIENEN POR QUERER ADELANTAR LA HORA DE LOS ÉXITOS.
Amado Nervo
He sacado un wiki que complementada con este blog espero que le sirva al usuario.
La wiki al igual que este blog estará en continuo desarrollo. pensad en la wiki como el sitio ideal para tener conceptos de como se juega, se instala , etc.. y en el blog como un contenedor de noticias, detalles técnicos , inquietudes etc…
Enlace :
http://gnuxfreefighter.wikiole.com/Inicio
Un saludo a tod@s.
Lo difícil no es encontrar la verdad: es organizarla.
Ahora como debido al curro debo estar en windows todo el tiempo usando por supuesto software libre : wxwidgets junto con un IDE bastante bonito llamado wxDevC++, que es como el devc++ de toda la vida pero incluyendo un enterno tipo Borland para formularios , etc …
Yo he instalado la SDL , en el Dev c++ anteriormente pero en wxDevC++ este es una maravilla , así que cuando haya pasado el proyecto a este entorno, a lo mejor ya me planteo hacer un manual de instalación en condiciones y una wiki, para ambos sistemas operativos ( windows y GNU/linux ) .
Además como ahora le estoy cogiendo un poco de mania a ubuntu , a lo mejor veís en próximos videos al juego rulando en otras distribuciones como slax o zenwalk.
GRANDE ES EL ARTE DE COMENZAR, PERO MAYOR ES EL ARTE DE CONCLUIR.
Henry Wadsworth Longfellow
Ante todo darle las gracias al principal Player que ha participado conmigo de manera desinteresada, sin él no hubiese encontrado ni la mitad de los bugs y ahora mismo estaría seguramente con otro proyecto:
Gracias Alfonso, conocido por nuestros amigos Alfonso Porras .
La técnica que he usado para las pruebas es ir escribiendo un fichero global “registro.txt” todo lo relevante que iba pasando: valores de los estados, acciones .. etc , de manera que cuando Alfonso y yo jugabamos y el juego “petaba o hacia algo extraño” siempre podia echar el vistazo a ese fichero”.Así he encontrado centenas de bugs ( no exagero ) .
Mi gran fallo fue que me lancé muy pronto a programar, entonces me pregunté lo siguiente:
¿ Seré capaz de hacer un juego de lucha ?
Esta claro que me puse a programar sin haber echo un análisis ni diseño serio , sin documentar , simplemente guiándome de los pseudocódigos que fui escribiendo un cuaderno.
La cosa se empezó a poner fea , fallos cuando te cubres , cuando saltas y aprietas otro botón , cuanto te agachas y le das adelante ….. etc , he tenido que crearme un autómata , controlar el búfer del teclado , vaciarlo, en fin el que ve la documentación un poco lo verá.
Ahora mismo me encuentro un poco de parón y pensando como quitaré varios bugs y comportamientos anómalos como el cubrirse que no se comporta nada bien, como el movimiento del escenario ( que en versiones antiguas del juego se mueve , pero no muy bien que digamos ) …etc … a ver si me acuerdo y publico todos los bugs
Lo bueno que ya por fin una vez que realicé un análisis y un diseño medianamente buenos y ayudado por el bendito Doxygen , me han echo que “yo mismo” ,imagínate el lector de mi código ( pobre mortal ….) ,entienda el código.
Moraleja y consejo de un pobre aprendiz de programador o violador de segmento:
Para un proyecto medianamente grande: Análisis y Diseño obligatoria, documentar te ayudará. Y sobre todo a la hora de las pruebas buscarse a un amigo o alguien ajeno a tu proyecto para que pruebe tu software.
Un saludo a todos.
PREFIERO EL BASTÓN DE LA EXPERIENCIA QUE EL CARRO RÁPIDO DE LA FORTUNA.
Pitágoras
Como comentaba en la entrada anterior he podido subir el vídeo a youtube donde controlo una bombilla con una placa relé bastante simple, Mister House y las librerías desarrolladas.
Espero que os guste.