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¡Hola mundo!

DSFPW - Thu, 11/24/2011 - 10:15

Te damos la bienvenida a Antares. Este es tu primer artículo. Edítalo o bórralo… ¡y comienza a publicar!

Utilizando redmine como gestor de tareas

rocamgo - Tue, 11/22/2011 - 18:50

Como somos 3 personas en el proyecto, estamos utilizando redmine como gestor de proyectos, ya que nos ofrece facilidades como asignarnos tareas, llevar el tiempo, tener un wiki con información, etc Todavía tenemos que empezar a utilizarlo bien, pero al menos ya tenemos asignadas las tareas. Un saludo !!


Conexión con IGS

rocamgo - Tue, 11/22/2011 - 12:17

Tras varias semanas de lecturas y formación por fin hemos conseguido conectarnos en el servidor IGS (Internet Go Server), aunque aún queda mucho por hacer y mucho por discernir dentro del protocolo GTP (GO Text Protocol). Por ahora hemos conseguido hablar con el servidor y que este nos envíe el mensaje de bienvenida “a pelo”, ahora tenemos que limar asperezas y entablar comunicación con el mismo


Hello world!

LinuxPhone - Thu, 11/17/2011 - 16:28

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Estructura del proyecto en un gráfico

rocamgo - Wed, 11/16/2011 - 12:12

 

Es un poco la idea general, ya iremos expandiendo el gráfico cuando vayamos haciendo las cosas para que se vaya entendiendo mejor.

 


Comienza la andadura de RedIPS

Redips - Tue, 11/15/2011 - 21:03

¡¡Hola a todos!!

Bueno pues tras el saludo inicial, lo primero es presentarnos, somos IPSnav, un grupo de estudiantes de informática en la universidad de granada (UGR). IPSnav es un grupo que creamos hace un año para participar en el 1º desafío tecnológico DTSTC que [...]

Hello world!

Zappa - Tue, 11/15/2011 - 07:45

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StarNoid

KillerSheeps - Mon, 11/14/2011 - 04:45

Para aprender a usar las librerías de Gosu, pensé en realizar un juego sencillito antes de meterme de lleno en KillerSheeps que es un juego mucho más largo y complejo. Entonces se me ocurrió la idea de hacer un Arkanoid de Star Wars al cual le he llamado StarNoid. Realizando este juego he aprendido los conceptos básicos de Gosu y la mecánica que hay que lleva el desarrollo de un videojuego.

Para desarrollarlo tardé unos 4 días aproximadamente, y el resultado para mi gusto fue b[...]

Lobos heridos

KillerSheeps - Mon, 11/14/2011 - 04:26

Hola de nuevo, ya tengo los lobos heridos y al lider de la manada, este último será el que proporcione más puntos al ser destruido.

Lobo macho medio herido:

Lobo macho muy herido:

Lobo hembra herido:

Nuevos personajes

KillerSheeps - Sat, 11/12/2011 - 22:05

Me he llevado unos días sin poner nada, pero es que he estado muy liado últimamente.

Eva ya me ha mandado los diseños que le pedí, a mi me han encantado desde luego. Le encargué 3 ovejas y de cada una de estas en tres posiciones, la primera será cuando la oveja esté en reposo lista para ser lanzada, la segunda será cuando la oveja está en el aire, y por último la tercera posición es la oveja herida después de haberse dado el golpe. Después le encargué 3 lobos diferentes, [...]

Hola Mundo!

WHOseum - Sat, 11/12/2011 - 12:53

Entrada “Hello World” del proyecto libre “WHOseum”. Proyecto participante en el CUSL6 y formado por Daniel Lupiañez Casares y Asier Erramuzpe Aliaga


Mi primera entrada

Pues bien, empezando en el mundo del software libre y comentando mis avances con mi proyecto desde aquí.

Esta es la primera entrada para ir cogiendo costumbre.


¡Ya tengo diseñadora gráfica!

KillerSheeps - Tue, 10/25/2011 - 00:23

Bueno dado que yo dibujo como un niño pequeño algo que nos pasa a muchos programadores, para crear KillerSheeps necesito a alguien que me diseñe la parte gráfica del juego, para que quede un juego en condiciones. Y ya tengo quién me lo haga, se llama Eva González Corpas (Uvee) y su blog personal en el que publica sus creaciones es el siguiente: ht[...]

Presentación de KillerSheeps

KillerSheeps - Sat, 10/22/2011 - 14:39

Hola, primero me presentaré a mi, soy Juan José Rejón Cabezas Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas por la Universidad de Cádiz a falta del proyecto fin de carrera. Me gusta el desarrollo de videojuegos y me gustaría dedicarme a ello en mi futuro laboral, por eso de proyecto fin de carrera voy a desarrollar KillerSheeps un videojuego del que cuento de que va a continuación:

KillerSheeps será un videojuego basado en la mecánica de

Reestructurando cabezas

rocamgo - Thu, 10/20/2011 - 10:09

Con la ayuda de Sergio Soto, hemos estado creando un UML para hacernos una idea de como irá estructurado el código, y la verdad es que nos ha abierto bastante la cabeza. Otra de las cosas importantes de las que hemos hablado, a sido la detección de dispositivos de video, la cual seguramente la haremos con la librería udev para detectar los dispositivos.

  Ximdex Emergya